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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大(dà)招和(hé)技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生(shēng)效),+20空(kōng夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处)中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需(xū)要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有(yǒu)小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需(xū)要(yào)你自己管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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