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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加的(de)面板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的(de)测(cè)评(píng)的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的(de)系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带(dài)到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要(yào)想一个(gè)问题,就是(shì)星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要(yào)暴击(jī),也(yě)放弃对(duì)其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等(děng))可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都不公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表要弄(nòng),弄得少可能会等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的(de)部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩(wán)家有此特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出(chū)的(de)周(zhōu)常(cháng)内容也(yě)是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特(tè)效一(yī)件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面(miàn)板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期(qī)望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴期(qī)望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等(děng)于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效(xiào)肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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